Krótka wideorelacja z Culture Games

Culture Games Pierwszy konkurs szkolnych gier kulturowyh Culture Games mamy za sobą. Sześć klas KLO rywalizowało ze sobą przy sześciu różnych stanowiskach. Każde stanowisko było związane z innym zagadnieniem kulturowym i wymagało wykorzystania innych narzędzi TIK. Wirtualna rzeczywistość Wykorzystując okulary VR, uczniowie mogli przenieść się do stworzonej przez nas biblioteki 3D, w której umieściliśmy postacie […]

Więcej

Szkolny konkurs „Culture Games”

Pierwszy konkurs szkolnych gier kulturowyh Culture Games mamy za sobą. Sześć klas KLO rywalizowało ze sobą przy sześciu różnych stanowiskach. Każde stanowisko było związane z innym zagadnieniem kulturowym i wymagało wykorzystania innych narzędzi TIK.    Wirtualna rzeczywistość  Wykorzystując okulary VR, uczniowie mogli przenieść się do stworzonej przez nas biblioteki 3D, w której umieściliśmy postacie z popularnych powieści literatury anglojęzycznej. […]

Więcej

Aplikacja na Dzień Języków Obcych

Za tydzień 4 marca, w Katolickim Liceum Ogólnokształcącym odbędzie się Dzień Języków Obcych organizowany przez nauczycieli języka angielskiego, niemieckiego i rosyjskiego. Tego dnia uczniowie naszej szkoły będą mogli wziąć udział w różnych grach i konkursach. Jednym z takich konkursów będzie gra kulturowa. Na potrzebę tego konkursu stworzyliśmy specjalną aplikację wykorzystującą technologię rozszerzonej rzeczywistości AR, dzięki […]

Więcej

Pierwszy dialog ASIJ’i

Udało nam się opracować pierwszy dialog maturalny obsługiwany przez sztuczną inteligencję. Uczniowie Katolickiego Liceum Ogólnokształcącego im. Papieża Jana Pawła II w Biłgoraju stworzyli różne możliwe scenariusze tej samej rozmowy maturalnej w języku angielskim. Dzięki temu, nasz agent SI nauczył się jak radzić sobie z dialogami podobnego typu. Jeszcze w tym tygodniu planujemy przystąpić do testów, w których […]

Więcej

Sztuczna inteligencja w nauce mówienia

Przetwarzanie języka naturalnego to obszar badań nad sztuczną inteligencją, która umożliwia nam w sposób naturalny porozumiewać się z komputerami i innymi maszynami. Pozwala zrozumieć komunikat, który zawarty jest w tekście i dzięki temu umożliwia interakcję i wykonanie pewnych czynności. Przykładem zastosowań wykorzystujących przetwarzanie języka naturalnego jest interakcja z chat botami i cyfrowymi asystentami w naszych […]

Więcej

Ludzie dzielą się na samouków i nieuków

Wielokrotnie słyszałem powiedzenie, że ludzie dzielą się na samouków i nieuków. Jeżeli stwierdzenie to jest prawdziwe, to na pewno dotyczy ono programistów (szczególnie tych, którzy pracują w największych i najbardziej wpływowych firmach). Światowi giganci tacy jak Google, Netflix, czy Apple nie wymagają już dyplomów ukończenia wyższych uczelni. Liczą się przede wszystkim umiejętności ­­(1)  , a te […]

Więcej

CodeWeek 2019 za nami

W ramach Tygodnia Programowania CodeWeek uczniowie pierwszych klas Katolickiego Liceum Ogólnokształcącego im. Papieża Jana Pawła II w Biłgoraju nauczyli się tworzyć prostą grę komputerową. Efektem ich pracy była gra platformowa pt. “DROGA DO SZKOŁY”. EU CodeWeek, czyli Europejski Tydzień Kodowania, to inicjatywa promująca programowanie i umiejętności cyfrowe. Akcja co roku organizowana jest na terenie całej […]

Więcej

Trwa CodeWeek

Trwa Europejski Tydzień Kodowania EU Code Week. Uczniowie pierwszych klas Katolickiego Liceum Ogólnokształcącego im. Papieża Jana Pawła II w Biłgoraju tworzą prostą grę platformową, dzięki której poznają podstawy programowania. Jutro kolejne spotkanie.

Więcej

CodeWeek 2019

EU Code Week, czyli Europejski Tydzień Kodowania, to inicjatywa promująca programowanie i umiejętności cyfrowe. W tym roku, KLO dołącza do tysięcy innych placówek na całym świecie, w których od 7 do 11 października uczniowie będą poznawać tajniki programowania. W ciągu tygodnia, uczniowie pierwszych klas KLO będą projektować i programować proste gry komputerowe, które następnie opublikowane […]

Więcej